我是纸张……
自以为考虑到所有的情况了,但是却在2操作后忘记给主树加边了……
55555555555555……
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这题虽然可以用高明的数据结构做但是也可以用块状树写。我写的就是块状树
把树分成若干块,父节点的块大小没到要求就加到父节点的块里面去。
这样貌似会被星形的数据卡掉但是既然过了也就不管了
定义原来的树为主树
对于块和块之间连接形成的树称为辅树
加点时一定要在辅树和主树中都更新!
然后对于辅树的每个节点维护一个数据结构(我用了vector,实际上可以是treap等平衡树而且效果肯定更好)
先把本块内的数据查询完然后往下直接走整块
就行了
#include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; const int N=60005,block_size=200; int n,lastans,m,en,h[N],w[N],belong[N],block_num,fa[N],bh[N]; struct Edge{int b,next;}e[N<<1]; inline void AddEdge(int sa,int sb){e[++en].b=sb;e[en].next=h[sa];h[sa]=en;} inline void AddBkEg(int sa,int sb){e[++en].b=sb;e[en].next=bh[sa];bh[sa]=en;} struct Node{ vector<int> Vx;int siz; Node(){siz=0;} inline void Insert(int x){if(!siz)Vx.push_back(x);else Vx.insert(upper_bound(Vx.begin(),Vx.end(),x),x);siz++;} inline void Change(int x,int y){Vx.erase(lower_bound(Vx.begin(),Vx.end(),x));Insert(y);} inline int Query(int x){return Vx.end()-upper_bound(Vx.begin(),Vx.end(),x);} }block[N]; inline void Read(int &x){ static char ch; while((ch=getchar())<'0' || ch>'9'); x=ch-'0'; while((ch=getchar())>='0' && ch<='9')x=(x<<3)+(x<<1)+ch-'0'; } void dfsp(int u,int fat){ if(block[belong[fat]].siz<block_size)belong[u]=belong[fat]; else belong[u]=++block_num,AddBkEg(belong[fat],belong[u]); block[belong[u]].Insert(w[u]); for(int i=h[u];i;i=e[i].next){ int v=e[i].b; if(v==fat)continue; fa[v]=u; dfsp(v,u); } } void dfsb(int u,int x){ lastans+=block[u].Query(x); for(int i=bh[u];i;i=e[i].next)dfsb(e[i].b,x); } void dfss(int u,int x){ if(w[u]>x)lastans++; for(int i=h[u];i;i=e[i].next){ int v=e[i].b; if(v==fa[u])continue; if(belong[v]==belong[u])dfss(v,x); else dfsb(belong[v],x); } } int main(){ freopen("3720.in","r",stdin); freopen("3720.out","w",stdout); Read(n); for(register int i=1;i<n;i++){int u,v;Read(u);Read(v);AddEdge(u,v);AddEdge(v,u);} for(register int i=1;i<=n;i++)Read(w[i]); dfsp(1,0); Read(m); while(m--){ int opt,u,v; Read(opt);Read(u);Read(v); u^=lastans;v^=lastans; if(opt==0){lastans=0;dfss(u,v);printf("%d\n",lastans);} if(opt==1){block[belong[u]].Change(w[u],v);w[u]=v;} if(opt==2){w[++n]=v;AddEdge(u,n);if(block[belong[u]].siz<block_size)belong[n]=belong[u];else belong[n]=++block_num,AddBkEg(belong[u],belong[n]);block[belong[n]].Insert(v);fa[n]=u;} } return 0; }